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(if: $pwd is "26")[ (goto: "Start") ]
(else:)[ *Zugriff verweigert* [[Erneut eingeben|Home]] ]Das abstrakte Kunstwerk setzt sich aus verschiedenen Schattierungen der Farbe rosa zusammen. In der Mitte ist ein Kreis, von dem eine vertikale Säule nach unten geht. In der rechten unteren Ecke sind die Initialien des Künstlers eingezeichnet:
~ J.b.L.
[[Zurück|Start]]Du siehst einen See, der von einem dichten Eichenwald umgeben ist. Ein Haubentaucher verschwindet gerade unter der Wasseroberfläche. Auf der anderen Seite des Sees putzt sich ein Schwanenbaby mit seinen beiden Eltern. Am Ufer entlang schwimmen sechs Enten. Du entdeckst eine kleine Badestelle, bei der eine einsame, nasse Unterhose liegt.
Hinter den Bäumen erkennst Du einen Kran. Da muss wohl eine Stadt sein. Du schaust zurück zum See - Du verlierst Dich kurzzeitig in diesem Anblick und denkst über Krane nach...
Der Haubentaucher taucht plötzlich auf und Du kommst wieder zu Dir.
[[Zurück|Start]]Der dunkelgraue Ikea Teppich liegt mittig im Raum. Er erinnert Dich an den Teppich, den Du zu Hause hast.
[[Auf den Teppich legen]]
[[Unter den Teppich schauen]]Auf dem Foto ist eine Menschenmengen vor einem Gebäude zu erkennen. Die Passanten stehen dicht beieinander. Du ärgerst Dich kurz darüber, dass keiner einen Mundschutz trägt und auch sonst niemand 1.5 Meter Abstand einhält. Doch da es sich um ein schwarz-weiß Foto handelt, müsste es etwas länger her sein...
[[Gebäude anschauen]]
[[Zurück|Start]]Auf dem Gebäude ist deutlich "KARSTADT" zu erkennen. Das Foto scheint bei der Ersteröffnung entstanden zu sein.
[[Foto zurücklegen|Start]]Du weigerst Dich! Auf dem Teppich sind Krümel!
Du denkst direkt an eine Person, die immer krümelt...
[[Zurück|Teppich]]Du entdeckst eine Falltür! Du denkst an all die Spinnen, die dadrunter lauern könnten. Zum Glück hast Du Deine Taschenlampe dabei, die Dein Papa Dir geschenkt hat.
[[Falltür öffnen und nach unten gehen|Keller]]Du befindest Dich in einer verlassenen Holzhütte in einem gut eingerichteten, gemütlichen Wohnzimmer mit einem schönen Sprossenfenster. Die linke Wand ist mit einem abstrakten Gemälde geschmückt. Ein altes Foto steht auf einem Sekretär, der vor Dir steht. Unter dem Sekräter liegt ein schwarzer Koffer. Auf dem Boden befindet sich ein Ikea Teppich, der anscheinenend erst kürzlich erworben wurde. Ein großes, uraltes Radio aus Holz steht an der rechten Wand.
[[Gemälde anschauen]]
[[Aus dem Fenster schauen]]
[[Foto betrachten]]
[[Koffer untersuchen]]
[[Radio einschalten]]
[[Teppich anschauen|Teppich]]Du kurbelst (eine ganze Weile lang...) an Deiner Taschenlampe, bis sie anfängt zu leuchten und hoffentlich genug geladen ist. Du gehst langsam die schmale Treppe nach unten.
Ein kleiner Raum wird ersichtlich. Zum Glück siehst Du keine Spinnen.
In der Ecke steht ein alter Kachelofen wie bei Mutti. Er hat eine Gusseisentür mit Sichtscheibe.
Überrascht findest Du eine Club-Mate Flasche. Ob die noch zu ist?
Rechts neben den Ofen steht ein Tresor mit Zahlenschloss.
[[Club-Mate trinken]]
[[Guseisentür öffnen]]
[[Tresor untersuchen]]
[[Treppe hoch|Start]]Die Flasche ist ungeöffnet. Du nimmst einen Schluck.
Die Mate schmeckt komisch... Du überlegst, ob dieses Spritzgetränk in *Wirklichkeit* auch so einen Aschenbecher-Geschmack hat...
[[Zurück|Keller]]Die Tür geht nicht auf. Vielleicht musst Du *echt* kräftig ziehen.
Dabei bemerkst Du einen vertrauten, blumigen Geruch, der aus dem Ofen kommt. Du wunderst Dich, was das sein könnte...
[[Tür nochmal ziehen]]
[[Zurück|Keller]]Die Tür lässt sich nicht öffnen.
In der *Praxis* sollte die Tür eigentlich leicht aufgehen.
Durch das Fenster kannst Du einen Gegenstand im Ofen erkennen.
[[Zurück|Keller]](set: $pwd to "default")
(set: $pwd to (prompt: "Tresor öffnen:", ""))
(if: $pwd is "1881")[ (goto: "Zettel") ]
(else:)[ *Tresor lässt sich nicht öffnen...* [[erneut eingeben|Tresor]] oder [[zurück|Keller]]. ]Der Tresor öffnet sich und du findest einen zerknitterten Zettel:
<code>Ich habe den Schatz im Koffer versteckt. Nur ein Auserwählter / eine Auserwählte wird ihn öffnen können. Die erste Zahl ist die Anzahl der Münzen, die Du bei Dir trägst. Für die zweite Zahl musst Du ein Naturfreund sein und gut zählen können.</code>
~ Gerard Way
[[zurück|Keller]]Der Koffer ist sehr schwer, Du kannst ihn kaum unter dem Sekretär hervor ziehen.
Leider lässt er sich nicht öffnen - man würde Tage brauchen um die Kombination für das Zahlenschloss zu knacken.
[[Zurück|Start]](set: $fr to "default")
(set: $fr to (prompt: "Frequenz:", ""))
(if: $fr is "220")[ (goto: "Song") ]
(else:)[ (set: $try to $try + 1) *Du kannst nichts hören...* [[eine andere Frequenz versuchen|Radio]] oder [[zurück|Start]]. ]Immer noch nichts... vielleicht sind ja die Lausprecher kaputt?
Du setzt deine Kopfhörer auf und überrascht hörst Du auf einmal Musik. Wow! Ohne Kabel! Diese Technik heutzutage!
Du hast es geschafft!
Happy Birthday! <3 (And always keep it 69 and unprotected)
<video controls name="media"><source src="https://busynice.com/gb.mp3" type="audio/mpeg"></video>Du untersuchst den Tresor.
Unter dem Zahlenschloss wurde etwas eingekratzt:
"λEɑʁ"
[[Tresor öffnen|Tresor]]
[[Zurück|Keller]]Das Radio der Marke *TUNE* ist antik und hat hübsche Verzierungen. Wenn es nicht so schwer wäre, würdest Du es sofort mitnehmen!
Du machst das Radio an, doch Du kannst nichts hören... Schade, Du wolltest eigentlich tanzen und Dir dabei vorstellen, Vincent Raven wäre Dein Tanzpartner.
Vielleicht versuchst Du eine andere Frequenz? (click: "Frequenz")[ (goto: "Radio") ]
[[Zurück|Start]]